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工信部发布《2016年虚拟现实产业发展白皮书》(附全文)

时间:2021-01-23 02:03 点击次数:
  本文摘要:近日,工信部辖下的中国电子技术标准化研究院公布《2016年虚拟现实产业发展白皮书》。 报告认为,中国VR产业潜力极大,但仍不存在很多问题。其问题主要还包括软硬件技术局限、应用领域受限、效果过于理想等。 硬件技术局限 目前硬件技术不存在用于不便、效果不欠佳等问题。 硬件的处理速度无法符合在虚拟世界中实时处理大量数据的市场需求。

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近日,工信部辖下的中国电子技术标准化研究院公布《2016年虚拟现实产业发展白皮书》。  报告认为,中国VR产业潜力极大,但仍不存在很多问题。其问题主要还包括软硬件技术局限、应用领域受限、效果过于理想等。  硬件技术局限  目前硬件技术不存在用于不便、效果不欠佳等问题。

硬件的处理速度无法符合在虚拟世界中实时处理大量数据的市场需求。  涉及设备的价格高昂:建设CAVE(洞穴状自动虚拟系统,CaveAutomaticVirtualEnvironment)系统的投资约百万以上;一个头盔式显示器特主机成本上万元等。  软件可用性劣  目前大多数VR软件普遍存在语言专业性较强,通用性较好,易用性劣等问题。

不受硬件局限性的影响,VR软件开发花费极大且效果受限。  此外,涉及的算法和理论也尚能不成熟期。

在新型传感机理、子集与物理建模方法、高速图形图像处置、人工智能等领域,都有很多问题亟待解决。三维建模技术也须要更进一步完备;大数据融合处置(如数据压缩)尚待更进一步统合。  应用领域受限  现阶段的VR技术主要应用于军事领域和高校科研,在教育、工业领域应用于还相比之下严重不足,未来不应希望在消费级领域的有所不同行业发挥作用。

  效果不理想  要想要具备十分较好的沉浸于感觉,创立的虚拟环境须要合乎人的解读和经验,如物理真实感、时间真实感、不道德真实感等。  虚拟世界画面的回应注重几何回应,缺少细致的物理、不道德模型。

  在虚拟世界的感官方面,视觉制备研究较多,听力、触觉(力觉)注目较较少,真实性与实时性严重不足,基于嗅觉、味觉的设备还没成熟期及商品化。  在与虚拟世界的交互中,大自然交互性过于,在语音辨识等人工智能方面的效果并无法令人满意。  报告提及,我国虚拟现实产业目前正处于愈演愈烈前夕,将要转入持续高速发展的窗口期。

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在报告中,工信部得出建议,我国不应提早谋划布局作好顶层设计、前进产业化和行业应用于、强化文化和品牌建设。  根据第三方数据表明,2016年中国VR产业的市场规模预计将超过56.6亿元,而在2020年将多达550亿元。  《2016年虚拟现实产业发展白皮书》全文  信息产业是我国国民经济的基础性、战略性、先导性产业,对我国经济结构调整具备最重要的样板意义,是大位快速增长、胆改革的主战场。

我国是全球领先的信息产业大国,以虚拟现实等产品为代表的一批市场反响好、用户体验欠佳的创新性产品推展了供给侧改革,沦为提高消费类电子产品有效地供给能力的最重要手段。    虚拟现实技术源于20世纪60年代,是指利用计算机系统及传感器技术分解三维环境,建构出有一种崭新的嵌入式方式,通过调动用户各种感官(视觉、听力、触觉、嗅觉等)来享用更为现实的、身临其境的体验。随着硬件性能的提高和成本的大幅度降低,近年来虚拟现实产品取得了普遍发展,尤其是2016年美国消费电子展上,虚拟现实产品沦为展览的意味著主角。

  在工业和信息化部电子信息司指导下,中国电子技术标准化研究院的组织撰写了《虚拟现实产业发展白皮书》。本白皮书全面阐释国内外虚拟现实产业发展现状、技术特点、关键技术环节和主要应用领域等,并分析未来提高空间,得出适当的政策建议。

最后,所列了当前国内外已公布的部分典型虚拟现实产品。


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